Birçok oyun, oyuncu seçeneğinden dışarı büyük bir miktarı yapar, ama yeni olmuş hafızada az kısım, herhangi bir verilmiş duruma yaklaşmanın o kadar çok karmaşık, anlamlı yollarına teklif eder. Sen, yaparsın, veya pastoral bir toplumun manevi umutları, köleciler veya onların köleleriyle kenarı koşarsın, ve senin postapocalypticinin kursunun üzerinde bir şehrin, Washington boyunca seyahat ettiğinden daha çoğun kaderini kararlaştırırsın, DC çorak arazisi. Senin hareketlerinin, sadece senin etrafında dünyayı etkileyen değil etkili sonuçları var, ama hem de senin, oynadığın yol, ve radyoaktif serpinti 3ü’nü oynamaya değer yapan bu özgürlüktür — ve tekrar oynamak. Derindir, ve büyülemek, ve buna rağmen geliştiricinin önceki oyunları olarak öyle afallatarak geniş değil, daha odaklanan ve parlakça fark edilendir.
Read the rest of this entry »
Posted by huzeyd | Posted in Haberler | Posted on 08-11-2008

CM 2009′ in yeni grafik motorunu size tanıtmıştık bu yazıda. Maç gibi maç göreceğiz demiştik. FM 2009 de altta kalmadı zaten yıllardım CM’ nin önünde olan FM bu versiyonuyla yine CM’ yi sollayacak gibi… Görüntüler 3D olmasının yanısıra CM’ nin yayınladığı görüntülere göre daha şık görünüyor.
Oyunun çıkış tarihi 14 Kasım 2008… Demo indirmek için tıklayın
Read the rest of this entry »
Posted by huzeyd | Posted in İncelemeler | Posted on 29-10-2008

Uzakta, paralı askerler, silah kaçakçılarının 2′in karmakarışık dünyası ağla, ve milisleri silahlandırdı, sen, kendinin, gölgeli müşteriler ve kağıt-ince birliklerin sersemleten bir ağına düşürdüğünü bulacaksın. İsimlerin her türü ve yüzler, storylinenin kursu esnasında tanıştırılır, ama gerçek yıldız, kan elmaslarının aramasında kaçırılan bir silahı savuruyor olan herhangi birisi değildir; Yıldırma ve oyunun açık-dünya koymasını yapan Afrikalı manzaranın huşu veren 50-kare kilometresidir. Şaşırtıcı bir günbatımını çekmek için fırsatı sağlamanın dışında, uzakta 2′in özgür-aylak aylak dolaşan arazisinin parlak bir şekilde, ilk-kişi savaşıyla bağdaştırdığı ağla. Çeşitli manzara ve bir sürü çevresel faktörler, silahların geniş bir karışımıyla yan yana her misyona yaklaşmak için sana muazzam özgürlüğü vermeye çalışır. Katı multiplayerle birleştirilen, uzakta hareketin 2′in ince açıkgörüşlülüğünün, az boğan bir arsaya rağmen sebebin çoğuyla Afrikalı çölde kayıp kalman için seni sağladığı ağla, ve kocaman haritada bir yerden başka bir taneye yönetmekte sıkıcılığın ara sıra olan hissi.
Read the rest of this entry »
Posted by huzeyd | Posted in Ön İnceleme, İncelemeler | Posted on 29-10-2008
Onun yüksekliğinde, İngiliz imparatorluk, tarihte en büyük imparatorluktu, altı kıtayı uzatmak, ve dünyanın nüfusunun bir çeyreği
nin hakkında sarmak. Britanya’nın yükselmesi ilk gerçek global güç olarak, zeki diplomasi, verimli ticaretin direkt bir sonucuydu, teknolojiye ilerledi, ve, tabii, askeriye, yapabilirdi. Bu kadar imparatorluğun, yaklaşan strateji destan imparatorluğunda senin yetenekli ellerine düştüğü tekrar yaratma: Topyekun savaş.
Britanyalı, geliyor! Epik kara muharebeleri, bireysel askerlerin binlercesine yer verebilir.
İmparatorlukta güncelleştirilen bir bakış için yaratıcı toplulukla oturmaktan sonra, açık bir şekilde bu oyunun, şimdiye kadar en büyük topyekun savaş olduğudur. 18inci yüzyılın imparatorlukları, diplomasinin kuruluşlarında inşa edildi, ticaret, ve askeriye üzerinde, indirebilirdi, ve deniz. İmparatorluk, 1700′de başlar. Bütün öncelikli tarih, senin, oyunun 12 oynanabilir hizibinin birinin kontrolünü aldığın ana bir başlangıçtır.
Read the rest of this entry »
Posted by huzeyd | Posted in Haberler | Posted on 29-10-2008
Nihayet, CM’ de pitch view dediğimiz maç izleme fonksiyonu iyileştirildi ve artık yuvarlak adamlar değil iki eli iki kulağı ağzı ve burnu olan adam gibi adamlarla maç izleyeceğiz.
CM 2009′ un görüntüleri heyecan yaratırken uzun zamandır FM’ nin gerisinde kalan CM’nin bu görüntüleri heyecan verici…


Posted by huzeyd | Posted in Haberler | Posted on 18-10-2008
Posted by huzeyd | Posted in Special | Posted on 03-10-2008
CM yada FM oynuyorsanız farketmez aşağıdaki ucuz ama yetenekli oyuncularla takımınızı güçlendirmeniz sizin için faydalı olacaktır. Tabii ki Real Madridayarında bir takımsanız size basit kaçacak ama ortadirek bir takımsanız çok faydalı olacaktır.
WGR – Sarmento -> portekiz U23 oyuncusu genç yetenekli kontratı sona eriyor birkaç ay sonra
AMC – İbrahim Akın -> beşiktaş oynatmıyor değeri düşünüyor yetenekli ve genç
SC – Anderson -> Çaykur Rizede oynuyor 1M gibi bir değeri var 34 maçta 25 gol ortalamasıyla oynar
FC – Ahmed Belal -> mısırlı yetenekli
SC – Mahir Sağlık -> 1 yıl sonra kontratı sona erer kaliteli
WGL – Ahmet Farag -> Mısır mili takımı oyuncusu genç yetenek
DC – Cevher Tiktas -> Kalitelidir
DR – Cem Despotosvki -> Makedonya milli oyuncusu 19 yaşında defansın tüm mevkiilerinde oynar
DC/L -> Outtara -> kaliteli afrikalı bir defans
GK – Sahin Kayali -> genç free ve kaliteli
GK – Peter Cavit Akman ->genç free ve kaliteli
GK – Datolo -> Arjantin U21 oyuncusu genç free ve kaliteli
Posted by huzeyd | Posted in Haberler | Posted on 25-06-2008
Hepiniz, en azından çoğunuz, hadi bilemedim en az bir kişi, DotA’yı bilir. Warcraft 3 adlı efsanevi oyuna yapılan bir çeşit harita türüdür DotA. Zaten DotA oynayanlara “Wöorkıraft biliyon mu hacı?” diye sorduğunda “Hö? O ne, yeni mi çıktı?” diyebilirler. Çoğumuz DotA, yani Defense of the Ancients olarak benimsedik oyunu. Bizde arkadaşlarla oynarken çok garip denemelerimiz (benim deyimimle egoyu tatmin etme girşimleri-çoğunun dediğine göre “fanteziye bak”) oldu. Bunlardan bir kaçını sunmakta sakınca görmedim. Eğer sakınca görülürse host şirketi yazıyı silsin 
-> En hoşuma gideni direk başta söylemek istiyorum. DotA’nın güzel yanlarından biri silahları birleştirerek özel silahlar yapmaktı. Bu silahların nasıl yapıldığını öğrenmek, hangi adama hangi eşyaların iyi gideceğini bilmek usta işiydi. Bilen çok kişi tanırım ama ben asla öğrenemedim. Neyse, Divine Rapier yapmayı öğretmişti bir arkadaş. Paso Divine Rapier yapıyorum ki oyunda en zor yapılan item. 7800 altın gerektiriyor toplam, ve işin acı yanı eğer ölürseniz item’i düşürüyorsunuz. Ve bundan daha elim ve daha vahim olmak üzere o düşürdüğünüz item’i karşı taraf alıyordu. Bu kadar önemli bir item nasıl bir özellik ekliyor peki? Tabii ki önemli bir özellik: 250+ Damage! Zaten karakterimiz başlarda 20-30 vuruyor, eğer birşeyler yapıp (hileee) oyunun başında Divine Rapier yapabilirseniz çok büyük bir avantaj yakalarsınız. Ama! Devamini Oku
Posted by huzeyd | Posted in Haberler | Posted on 06-05-2008
Sadece Xbox360 için yapılmış olan bu RPG oyunumuz birçok oyunun karması ile oluşmuş ve kendine özgü şeylerle birlikte mühemmelliğe ulaşmış bir halde bize 2008 Ağustos’u gibi sunulcak.Too Human, oyun tarihinin en pahalı yapımlarından bir tanesi olma özelliğine sahip. Son zamanlarda adından bir kez daha Epic’i (UE 3 için gereken desteği vermemek ile dava açtı) dava ederek hatırlattı. Oyunu Silicon Knights yapıyor. MGS: Twin Snakes ve Eternal Darkness ve Blood Omen’ın yapımcısı. Oyunun arkasında Microsoft inatla duruyor. Oyunu çok tuttum gaza geldim.
Oyun karma dedim yukarda ama karma değil yani kendine özgü.Uzun uzun şu şöyle bu böyle dememek için çok bilinen oyunlardan örnek vererek anlatmak istiyorum.Bir kere uzayda geziş görev-item alış aynı Kotor’a benziyor.(En azından benzetiyorum.)Dövüş kısmı birazcık Hellgate gibi (daha güzel).Berserk’de iken de oyun kopuyor gidiyor.Diablo’yu da andırıyor aslında.Skill’ler filan açıyor, kılıçlar-silahlar kısaca itemler filan alıyor karakterimize koyuyoruz.
Posted by Pesimist Rapci | Posted in İncelemeler | Posted on 20-04-2008
Finish Him…
…sesi duyuluyor. Arkadaşım oynuyor ben izliyorum, ağzım bir karış açık, kalbim küt küt atıyor. O da derin bir nefes alıyor “Finish Him” i duyunca. Sonra rakibin kafası dönmeye başlıyor. “Hadi bu sefer olacak” diyorum. Sub-Zero garip bir şekilde eğilip kalkıyor, boşluğa yumruk atıyor. Arkadaşım çok dikkatli basıyor tuşlara, “Bu sefer olacak!”. Ve… OLDU! Sub Zero’nun meşhur iskelet çıkarma Fatality’sini yaptık. Uzun süre bir arkadaşım bir ben deniyorduk ve işte Sonya’nın iskeleti elimizde. Ne kadar tatmin edici bir sahne
.
Bundan yaklaşık 4-5 sene öncesinde yaşanmıştı bu olay. O günden bu yana ne kadar az oynadım Mortal Kombat’ı, belki de hiç. Atari zamanında da herkes Street Fighter, King of Fighters gibi oyunlar peşinde koşarken ben (nedense) hep Mortal Kombat oynadım. Sub Zero’ya olan hayranlığımın başlangıcı da o günlere dayanır
.
1 ay önce aldığım “yeni Mortal Kombat oyunu” haberi ile içim depreşti (neden her “depreşti” diyişimde aklıma “depreşendo” geliyor
). 17 nisanda, dünya oyuncular günü kutlamaları yapılırken, yeni Mortal Kombat duyurulacaktı. Ve duyuruldu da. Ama biraz garip bir şekilde!
Read the rest of this entry »
Posted by Marquez | Posted in İncelemeler | Posted on 19-04-2008

Hayır, başlık bir şaka değildi. Gayette, bir film oyununun incelemesini, pardon, bir film oyununun DEMO incelemesini yapıyoruz. Bu oyunun, kendisini kung-fu ustası olmaya adamış, soyu tükenen bir adet, gövdesi duba kıvamında olan bir pandadan ibaret olması da gayet hoş bir detay. Read the rest of this entry »
Posted by Pesimist Rapci | Posted in İncelemeler | Posted on 19-04-2008
Örümcek Yeni Bir Ağ Örüyor!
Activision; günümüzün en çok sevilen süper kahramanlarından biri olan Spider Man’in (Örümcek Adam) yeni oyununu duyurdu: Spider Man-Web of Shadows. Spider Man ile alakalı herşeyden nefret etsem de bu sefer içimde garip bir kıpırdanış var. İtiraf ediyorum, oyunun ismi beni bayağı etkiledi; Gölgelerin Ağı… Anlaşılan New York eskisinden daha karanlık olacak!
Eski Spider Man oyunları oynayan arkadaşların soracağı ilk soru şu olacaktır: “Şehirde serbest olarak dolaşma var mı? Varsa Spiderman 3 deki gibi dandik değil inşallah?”. Activision’da ilk olarak bu sorulara cevap vermiş ve “Web of Shadows da istediğimiz gibi (aylak aylak!) dolaşabileceğiz.”
Read the rest of this entry »